原神世界里有着非常多优质角色可以让玩家去探索和开发,其中代理团长琴就受到了很多玩家的喜爱,有着多个不同的发展思路可以选择开发与探索,下面整理了相关内容的参考,有兴趣的可以浏览一番!

原神琴培养攻略

核心: 琴的定位有很多不过本质上讲琴的准确定位是个可以输出的辅助,而造成这一情况的原因之一表示琴的核心能力-守护众人的剑锋(第一层命之座)。

守护众人的剑锋: 此核心能力会在玩家获得重复角色琴后开启的第一个命之座,而能力则是普通攻击有50%的几率回复琴攻击15%的血量。通过测试此命之座的回血能力完全归于即时攻击力,也就是说回血根据的是此时的基础攻击力并非是伤害,暴击并不会影响回血能力,但是通过时间与击打不断叠加攻击力的效果可以增加回血量。(比如武器试作斩岩的被动效果可以增加回血量)

定位: 因为第一层命之座的特性和较短的元素战技冷却琴是可以作为输出上阵的,可琴的定位终归是个辅助。其攻击力可以不断叠加但是攻击范围有限,大招虽然是范围伤害但是输出能力不行。而在游戏中玩家最经常面对的困难不是打不过而是打的不够快(现阶段的大多数困难点是显示挑战与守护关卡)。所以建议玩家将琴置于副C的位置,并在此基础上培养一个拥有大范围伤害的角色作为主C(大多数双手剑角色与法师角色都可以)。

打法:当主输出血量危险且奶位大招没好的时候可以换琴上阵。因为琴的普攻吸血是全队回血且有50%的几率可以初步让琴使用普攻与元素战技进行输出,这样即可以为主输出回复血量同时也能保证总体DPS(输出)减少时间的浪费,一但等到琴的大招元素积累完成直接开大并转回主输出。

(琴的大招可以根据琴的血量上限一次性回复大量生命值并会在一段时间内持续回血范围内角色生命值,同时在后期琴的第六层命之座还能为琴提供大量的减伤帮助其他角色在一段时间内不顾一切的输出。)

主要培养属性:

一 血量: 大招的回血基础是琴的生命上限。

二 攻击: 琴的第一层命之座可以让琴拥有团队的回复的同时保障琴可以培养输出能力。

三 元素充能效率: 可以减少大招的释放间隔提高琴的回复能力。

四 属性伤害提升: 琴的大部分主要输出体现在元素战技上,所以可以适当培养关于提升元素攻击的属性。

原神琴培养思路分析

参考一

琴的培养方向和温迪类似,一般按照命座来选择,但相较于温迪,要求会低不少,0命琴建议作为辅助向的奶妈来培养,而有1命及以上的琴,就可以选择在双风队中作为输出型角色来培养了,两者并不冲突,因为琴本身E的倍率不低,CD较短,在1命的加持下,可以打出不俗的伤害。就算不在双风队中,也可以作为副C型的角色来兼顾治疗同时,补一些伤害。

但输出向的琴完全成型是需要4命的,4命大招领域内的高额减抗,让琴在双风体系下,与温迪相辅相成。

至于物理输出流的琴,只能说与角色自身定位冲突了,这一个培养方向本身是不准备说的,首先我们要明确,主打物理输出的角色,意味基本除了打超导切人外,基本是都属于站场输出,参考物理流刻晴,雷泽。而琴作为风系角色,本身突破的属性就不是输出方面的增益,非要将其作为物理输出型角色来培养,emmmm,开心就好。

那么物理输出流的琴适用场景是哪部分呢,我觉得最主要的还是当前没有其他C位角色,只有琴这个5星角色,觉得不主练作为C来用,实在可惜了。那么短期投入一定资源培养,并且将前中期获得的角斗士套装给其装备上,以慢慢过度到主流C位角色入手后,转为辅助向培养,或者风系输出培养,是比较合适的。

个人主观,不推荐将琴作为物理输出流培养。(我琴一个重击两万你告诉我辅助?不好意思,我莫娜一个核弹几十万,但我还是给归类到辅助了。)

这里是针对大部分平民玩家而言的,氪佬满命满精炼武器的情况不在本系列攻略的讨论内。很多非主流的玩法与对平民新手玩家来说算不上好的培养思路,这里一般不会推荐。

参考二 辅助向琴的培养推荐

在琴并未开放up的情况下,大多数玩家还是以0命歪到的为主,所以会着重于辅助向琴的培养讲解。首先是辅助向琴的资源投入方面,虽然是五星角色, 但对边主C,在资源投入方面建议等级低于主C角色10级,一直到70级天赋解锁,就可以暂时不投入资源拉等级了。

一方面突破增加的是治疗加成,本身主要依靠大招回复,等级再拉高的收益不是很大。天赋方面如果单纯作为奶妈使用,只需要升级大招即可,如果想兼顾一下输出补充,而不是一直站在后台等充能的话,风压剑的等级也可以升,至于普通攻击就算了,本身短CD的风压剑就更为适合速切流来打,升级平A的收益太低。

然后是关于琴的风压剑,特点是可以吸附起一些小体积的怪,比如骗骗花,雷莹术士,债务处理人等,之后将其击飞出去,有个小技巧,在一些怪物血量较多,输出压力比较大的情况下,可以转动视角,让风压剑把怪往天上送,怪会飞的很高,之后落地会有一个基于怪物最大生命值的比例掉血,经常可以打出很高的伤害。就算是辅助向琴,这类补输出的手法,也可以适当使用。

武器与圣遗物方面本身比较通用,这边就先不说了,全部放到输出向琴的部分一起说。

另外关于琴的命座方面,1命为增加风压剑伤害,246命均为辅助向的效果,这里所说的辅助向不单单指生存方面,同样包括输出方面的辅助,比如2命的攻速移速提升,4命的减风抗。从命座方面看,本身琴的定位也是以辅助为主,输出为辅的。

再次声明,辅助一词并不是贬低某角色无法培养为输出,已经多次强调过了, 双风配队下,温迪与琴是相辅相成的,两者都是输出,两者也都能辅助。侧重点不同罢了。

参考三 输出向琴的培养推荐

关于输出向琴,只讨论风系输出,有关于物理输出琴,我觉得在攻略开篇已经说的比较明确了,仅作为过渡使用可以,一条路走到底,不推荐。

基于1命风压剑增伤,结合自身技能的高倍率短CD,4命还有额外的减风抗,让琴在命座满足条件时,搭配温迪,可以打出非常好的输出控场治疗兼备效果。

资源培养上既然作为输出培养,那么拉满即可,值得一提的是,由于本身双风组合也是以技能输出为主的,那么普通攻击收益有限的情况下,还是可以不升级的。(普通攻击不带风伤啊。)

3.1 关于武器方面的选择

琴的武器选择较多,但大部分武器或多或少都会有一些属性方面的浪费,这也是没办法的事,基于琴大招的回复受益于琴的面板攻击力,所以四星武器只要是副词条为攻击力的武器都可以选择使用。黑剑作为暴击词条,输出向的琴也可以选择使用,但就不适合辅助琴了,相对于暴击收益,辅助琴更侧重于堆一些面板攻击,毕竟实际资源投入时,不可能给到辅助过多的圣遗物搭配来提高暴击爆伤。

五星武器中主要推荐风鹰剑,高面板要优于天空之刃的元素充能,毕竟双风组合并不缺充能。但辅助琴在单独使用时,如果觉得充能效率不够,是可以使用这把武器的。顺带一提,风鹰剑可以作为物理输出琴的毕业武器使用。唯一不造成属性浪费的方式居然是走物理输出流。

3.2 关于圣遗物方面的选择

3.2.1 输出向2+2

以风套两件配合角斗士两件的万金油搭配,属性面板方面的增益或许不是最强的,但泛用性是最高的。

后期当攻击力稀释较为严重时,考虑本身E技能作为主要输出手段,也可以考虑搭配赌徒两件套,战狂两件套也是同理,暴击率属性比攻击力获取更稀有,此处需要注意,一定要是圣遗物成型后,再考虑更换,非毕业情况下,盲目更换赌徒或战狂,可能会造成输出不升反降的情况,受限于4星圣遗物上限。

其他如风套四件套的效果侧重点是扩散伤害的提升以及辅助减抗,这里对于输出琴在双风体系中主打风伤来说,并不合适,所以不是很推荐。

某些以元素主C站场输出,单独琴作为辅助或奶妈使用的场景,可以选择风套四件套来打扩散,降低怪物抗性为主C增加输出。(只需要套装效果,甚至不需要管词条与强化,前提是奶量够用。)

3.2.2 辅助向少女套搭配

基于琴的大招治疗量受益于面板攻击力这个特点,可以选择角斗士两件套与怜爱少女两件套组合,提高面板同时提高治疗效果。一方面可以兼顾部分输出,另一方面也能保证大招的治疗效果,算是辅助向较为推荐的组合。少女四件套的话侧重点就完全偏向于奶妈了,根据个人培养方向的不同,也可以选择使用。

关于琴的词条选择方面,首先空之杯部位不论是主输出向琴,或者辅助向琴兼顾副C输出的,都建议选择风元素伤害加成。

其次时之沙部位选择攻击力,理之冠选择暴击率或暴击伤害,如果整体刷不到暴击爆伤的话,直接放弃暴击爆伤堆叠攻击力也是可以的。

副词条方面依旧以暴击爆伤为主,攻击力为辅,在此建议不用过渡追求极品副词条。

如果是非双风阵容,单独琴作为奶妈或辅助使用,时之沙位置可以根据自身的元素充能效率,考虑要不要带元素充能词条,来提高大招的充能。其他部位可以选择百分比攻击力即可。副词条同理。如果本身词条暴击爆伤堆叠较高,想兼顾一部分输出能力作为副C来使用,理之冠位置也可以根据情况选择暴击爆伤提高输出。

纯奶妈向的琴词条以攻击力,充能为主。理之冠位置选择治疗加成即可。

以上便是有关于琴的培养方面内容参考介绍了,玩家可以根据自己喜欢的操作风格去探索,祝大家原神世界玩耍愉快。