纸上谈兵模拟器是一款展现了战争策略精彩玩法的单机游戏,玩家能够选择开局国家的数量进行策略的操作碰撞,感触多种组合碰撞的精彩,当然也有一些没怎么接触过这类游戏的玩家不太清楚怎么玩,下面为大家带来一些新手向的内容参考。

纸上谈兵模拟器怎么玩

首先说一下伤害的计算。伤害=兵数÷2×克制加成(一般兵种克制为1.5/弓箭手近战为0.5/)×特殊兵种加成

值得注意的是,赵国魏国等的特殊兵种

如弓骑兵魏武卒是不被克制的也不像弓箭一样近战会减半攻击,而且仍然有克制兵种的1.5倍加成

接下来是兵种排名,因为游戏是随机的,一局的战况不能代表兵种的强弱,

并列第一(韩)强弩手=(赵)弓骑兵=(魏)魏武卒

7国开局的话考验前期的近战能力,强弩手近战减半很吃亏,相比下弓骑兵和魏武卒是没有减益的。但到了后期时凭借着多一距离的优势,强弩可以凭借手长卡距无伤打其他兵种。不过地图并不大。这3兵种各有所长,总体实力并列第一

第二 (基础兵种)弓箭手。不受兵种克制但近战减半。攻击距离➕1的优势让调兵有了区别于人机的战术,否则在7国乱战下我们和人机并没有什么区别

第三 (齐)技之骑士,可以说是近战兵里唯一拿的出手的了。2倍的伤害近战吊打一切对刀盾还有额外克制伤害,自身也没有了被克制减益。按现在这种弓箭手过于强势的情况建议所有近战兵种对弓箭手有1.5倍的加成伤害且近战弓箭攻击减半

第四 (秦)铁鹰锐士,齐国阉割版。没什么好说,

第五 (基础近战兵种)如果7国乱战中你拿到的全是基础近战兵,赢的希望渺茫。近战兵相比于弓箭手确是该加强

另外说一说燕国和楚国的被动技能。

燕国的被动,我方兵队死亡时再造成一次伤害。

比如我调1兵占空城结束时大概14人,正常情况只能炮灰对面7点血,而我死了再造成7点血。对于后期对拼还是有点作用的,但相比于第一的3个强力兵种,这被动技能就不够看了。

楚国被动,恢复效果为1.25倍。看起来牛逼,城越多加的兵越多,其实和燕国的被动差不了多少。

要说最拉跨的是哪个国家,恐怕燕楚是不分上下的倒数第一

纸上谈兵模拟器新手玩法攻略

重点在于AI不会从后方满员(100)兵营向前补位,完全可以利用这一点弱势翻盘。

(注意:可以弱势翻盘,耗时长)

每回合+12兵力

单位上限100

伤害自己观察记住

1、广积粮,最好选择自家兵力集中的角落开局,这样减少来自周围的攻击,降低损失;

前期尽量屯兵,避免战斗,人机会互相攻击;

当自身屯兵快到上限时可补刀,尽量用远程补刀可秒杀的单元格,避免移动(避免补刀后兵力下降被反补,避免近战单位直接秒杀后位移,空格被占领,无法回防集中),

空闲不用占领,人机不管自身兵力多少都会无脑分兵占领,如果对方兵力少,可以继续补刀消耗。

2、高筑墙,前排(会被攻击到的单位格)兵力尽量多放,反攻伤害高,后排(不会被攻击的单元格)放一个都行,享受每回合+12的福利,及时向前补充;

占领空格时不要分兵,集体占领,留出来的的空格由后排向前分兵,分兵数量以不会被秒杀为准,自己把握;

人机操作优先级:占领空格>攻击,利用这一点加上最开始提到的人机如果满兵力,而前方没有空格的情况下,不会向前补兵,就会浪费每个格子每回合+12的兵力。

3、缓称王,以以上策略磨血,把握好人机最致命的两个特点:

a.当满兵力单元都被自家占领时,不会向兵力少的单元格补兵,浪费单元格每回合福利;

b.无论前排格子兵力多少都会平分兵力占领空格。

满兵力前排,弓箭兵消耗,打出空单元格,让人机占领,让人机分兵消耗;前排不分兵整体前进,后排底兵力当做血池,及时向前补充。

以上便是关于这款炫酷策略单机游戏的玩法内容参考解读了,感兴趣的朋友可以多多尝试探索一番,祝大家玩的愉快。